据澎湃新闻,截止到目前,中国已有400多家公司注册了与元宇宙相关的商标。腾讯、阿里、网易等巨头也纷纷申请注册了元宇宙相关商标,如“QQ元宇宙”“王者元宇宙”“网易元宇宙”“雷火元宇宙”等。甚至创业失败又靠直播带货翻红的罗永浩,近日也表示将创业成立一家元宇宙领域公司。
虽然,当前元宇宙的这一概念还处于雏形阶段,离真正实现还有很长的路要走。但是不妨碍我们对的资本市场与玩家用户对其抱以热烈期许。
Roblox公布了2021年第三季度财务业绩。数据显示,公司第三季度营收5.09亿美元,同比增长102%;第三季度日活跃用户数(DAU)平均为4730万,同比增长31%,每日活跃用户平均预订量(ABPDAU)为13.49美元,用户参与小时数为112亿,同比增长28%。
近期,在小饭桌举办的卓见硬科技系列线上沙龙——云游戏专场中,云端技术服务商金莎4399网址创始人兼CEO郑君凯分享了他对Metaverse的看法。他认为,Metaverse是一个演进的过程,游戏是雏形,云游戏是必经之路,终点则是基于互联网在云端运行的虚拟世界。在Metaverse演进过程中有三个关键要素:宏大世界观下的内容生产、能够承载庞大社交关系的网络基础设施、可靠经济闭环系统。
以下为访谈中部分问题摘选:
▌如何解读云游戏和元宇宙的定义以及相互间的关系?
金莎4399网址创始人兼CEO郑君凯:这是游戏行业的演化过程。(1)从内容的角度讲,已经做到了多元化:交互性、虚拟资产、虚拟身份、及前端拟真性都逐渐完善。(2)从载体的角度讲,PC端到移动端,用户红利带来行业增长。迎来云端,摆脱了物理算力的束缚,科技算力将更加赋能创造性,使内容、题材、玩法、互动性、人数获得横向的扩充。
游戏是雏形,云游戏是必经之路,终点则是基于互联网在云端运行的虚拟世界。将不局限于打怪升级、买皮肤,还可以形成更多交互,比如体育、教育。其中有三个关键要素需要关注:(1)完善互联网基础设施;(2)在云端承载庞大世界所需解决的关键问题;(3)创作者生态的建设。
▌云游戏和元宇宙目前概念仍处于初级阶段;从雪崩到MineCraft再到Roblox,元宇宙的概念被反复提及。放眼产业,这个概念如何真正实现演化,走到终点?
金莎4399网址创始人兼CEO郑君凯:Metaverse是一个演进的过程。在演进过程中有三件事非常重要:(1)必须搭建起世界观,包括整体世界的构造方式、人员等。纵观游戏发展史,中国游戏创作者对游戏世界观的创造力与生产力已经达到工业化水平与量级;(2)服务端如何承载更多的用户,从百人到千人,再到万人同屏,云的核心价值就非常重要了;(3)如何商业化;Roblox在UGC的角度实现了创作者的商业化闭环。商业化的生态行为在行业发展中是必不可少的。
最终,未来游戏形态会是一个世界观会更大,内容更丰富,容纳的人也会更多的虚拟世界集合体。
▌如今有哪些元素在推动云游戏发展?哪些变化推动了产业发展?
金莎4399网址创始人兼CEO郑君凯:我认为从三个方面推动了发展:(1)算力,算力解脱了创作者的束缚,也把世界做得更加丰富和多元化,并且不用担心个人终端带不动。此外,算力延伸出其他核心要素:算力成本、算力匹配、算力供给等;(2)用户的体验,进入非本地的内容可能面临云端和本地的传输问题,涉及网络、音视频编解码及边缘节点问题;(3)内容,要考虑如何在眼下看未来,解决生产侧问题和内容供给的问题,包括,内容的上云、云原生内容、以及账号、风控、存档、支付等一系列云交互问题。
▌有哪些因素制约了云游戏产业的发展?
金莎4399网址创始人兼CEO郑君凯:从产业链条上讲,存在两个问题:一是云游戏的商业化,行业目前还处在尝试阶段,没有实现完整的商业化闭环;二是网络问题,传输在家庭WiFi环境中相对稳定,但公共或户外WiFi的稳定性还需要进一步优化。此外,边缘节点覆盖的问题也需要进一步解决。
▌18、19年的时候云游戏很热,某些政策的影响导致了行业冷却;如何看待政策对游戏产业的影响?未来的管控会如何发展?
金莎4399网址创始人兼CEO郑君凯:政策规范了版号、未成年、防沉迷,在一定程度上画出了行业红线,会使从业者更安心地投入于创作。游戏本身是文化创意产业。从商业角度讲,好的内容、世界观、题材都会和商业化产生强关联。工业化复制的能力有时并未体现文化的价值,更好的内容、创意、题材都会促进商业化。希望基于利他逻辑,形成一个正向开放的产业生态格局。